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    <title>拳闘チアはうすっ☆</title>
    <description>False Island参加中の、まどらくるの闘いのメモ帳。</description>
    <link>http://madracle.blog.shinobi.jp/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>51日目雑感</title>
      <description>しばらく間が空いてしまいました・・・。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今回は合成に全振りして異種合成にいそしんだわけですが、2勝1敗という結果でした・・・。&lt;br /&gt;
現在の、合成LV50, 強制合成LV20での実力はいかに？。&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
格闘[352] ＋ 衣装[190] &amp;rarr; 合計[542] &amp;rarr; 成功[331]&lt;br /&gt;
装飾[235] ＋ 格闘[327] &amp;rarr; 合計[562] &amp;rarr; 失敗&lt;br /&gt;
格闘[343] ＋ 装飾[165] &amp;rarr; 合計[508] &amp;rarr; 成功[314]&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
強さ331の衣装ができたし、装飾も強さ314へ強化できたのでよしとします・・・。&lt;br /&gt;
風柳のついた武器も欲しかった・・・。&lt;br /&gt;
生産CPがたまったら、再度チャレンジしたいと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
闘技大会が始まりました。&lt;br /&gt;
1回戦はなんとか勝てましたが・・・相変わらず、まどらくるの火力が小さいことを思い知らされます。&lt;br /&gt;
前衛格闘なわけですが、MHPが多いわけでもなく、敏捷特化でもなく、回復特化でもなく、&lt;br /&gt;
攻撃特化でもないというわけで、今後も生きる道の模索が続きそうです。&lt;br /&gt;</description> 
      <link>http://madracle.blog.shinobi.jp/%E5%81%BD%E5%B3%B6%E6%97%A5%E8%A8%98/51%E6%97%A5%E7%9B%AE%E9%9B%91%E6%84%9F</link> 
    </item>
    <item>
      <title>上位技能計画</title>
      <description>&lt;p&gt;こんな感じでいくか・・・。&lt;br /&gt;
-----------------------------&lt;br /&gt;
強制合成&amp;nbsp;&amp;nbsp; LV16 &amp;rarr; 目標LV20。命中率アップのため。優先度は低め。&lt;br /&gt;
剛拳&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; LV20 &amp;rarr; 目標LV30。けどCPの都合上現状維持・・・。&lt;br /&gt;
徒手空拳&amp;nbsp;&amp;nbsp; LV20 &amp;rarr; 目標LV30。攻撃力アップのため。でもCPの都合で現状維持。&lt;br /&gt;
舞闘&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; LV 7 &amp;rarr; 目標LV30。でも、当面LV10で停止。&lt;br /&gt;
モンク&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 取予 &amp;rarr; 目標LV20。剛毅欲しい。優先度高で。&lt;br /&gt;
高速治癒&amp;nbsp;&amp;nbsp; 取予 &amp;rarr; 目標LV10。回復LV2が欲しい。HP回復が不得意なので、LV20以降は今はいらないか。&lt;br /&gt;
幻舞&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 取予 &amp;rarr; 目標LV20。特殊効果や技より、EVA/MEVA狙い。優先度低め。&lt;br /&gt;
夢幻&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 取予 &amp;rarr; 目標LV30。でもとりあえずLV3までかな。&lt;br /&gt;
神術&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 取得見送り。&lt;br /&gt;
-----------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
命術はLV25まで上げてフォルトゥナをゲット。で停止。&lt;br /&gt;
幻術はLV30まで上げて夢幻をゲット。&lt;br /&gt;
あとは光霊をLV14まであげてトワイライトをとる。&lt;br /&gt;
そしたら光霊忘れて医学とって気功術・・・遠い。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description> 
      <link>http://madracle.blog.shinobi.jp/%E5%81%BD%E5%B3%B6%E6%97%A5%E8%A8%98/%E4%B8%8A%E4%BD%8D%E6%8A%80%E8%83%BD%E8%A8%88%E7%94%BB</link> 
    </item>
    <item>
      <title>上位技能検討</title>
      <description>&lt;p&gt;とりあえず、現在取得している技能と、これから取れそうな技能をメモ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----------------------------&lt;br /&gt;
強制合成&amp;nbsp;&amp;nbsp; LV16&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; ・HIT/MHITが増加&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
剛拳&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; LV20&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; ・DF/SPDが増加&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; Lv10：残りHPが少ないほど、受けるダメージが減少します。 &lt;br /&gt;
&amp;nbsp; Lv20：HPが0以下になっても戦闘離脱せずに済むことがあります。 &lt;br /&gt;
&amp;nbsp; Lv30：消費SPが自分のMSPの5分の1以上である技の使用後にDF/MDFが増加します。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; クランブル&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 10 - - -&amp;nbsp; 60 ? 敵単体 / ( 0.8 &amp;rArr; HP減少(30) ) &amp;times;5　：回避停止&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&amp;nbsp; ドレッドノート&amp;nbsp;&amp;nbsp; 20 - - - 180 ? 敵全体 / 1.0 &amp;rArr; 特定の付加を1つ暴走へ変化　：LV1限定。反撃/棘棘/祝福/火撃/水撃/平穏/治癒/物攻/命中/集中など&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&amp;nbsp; クロスカウンター 30 - - - 120 - 自分 / クロスカウンターを付加&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
徒手空拳&amp;nbsp;&amp;nbsp; LV20&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; ・ATが増加&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; LV10:通常攻撃をすればするほどATが増加します。 &lt;br /&gt;
&amp;nbsp; LV20:自分の残りSPが少ないほどATが増加します。 &lt;br /&gt;
&amp;nbsp; LV30:戦闘が長引けば長引くほどAT/DFが増加します。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; ぶん殴り&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 10 - 対 -&amp;nbsp; 50 ? 敵単体 / 2.5 &amp;rArr; WAIT増加&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&amp;nbsp; 秘孔拳&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 20 - 対 - 100 ? 敵単体 / 2.0 &amp;rArr;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&amp;nbsp; メガトンパンチ 30 - 対 -&amp;nbsp; 50 ? 敵単体 / 2.2 &amp;rArr; [条件:対象のSP14%以下?]次の2行動の間、消費SP0以上の技の使用が禁止&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
舞闘&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; LV7&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; ・MEVA/SPDが増加&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; LV10:追加行動をするごとにAT/MEVAが増加します。 &lt;br /&gt;
&amp;nbsp; LV20:攻撃回避時に、発動タイミングが「攻撃手番前」である特殊効果が発生することがあります。 &lt;br /&gt;
&amp;nbsp; LV30:攻撃を回避するごとにAT/SPDが増加します。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; チャールストン&amp;nbsp;&amp;nbsp; 10 -&amp;nbsp; - - 100 - 敵単体/ 3.0 &amp;rArr;麻痺(1) ＋ 自分/ WAIT減少&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&amp;nbsp; クルーエルショー 20 - 対 - 160 - 敵ランダム/ (1.2 &amp;rArr; 魅了を軽減して衰弱を強制追加) &amp;times;2&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&amp;nbsp; ゴーストダンス&amp;nbsp;&amp;nbsp; 30 -&amp;nbsp; - - 230 - 自分/ (全体撃+倍速LV2)を付加 ＋ (EVA+MEVA)増加&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
モンク&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; ・DF/MDFが増加&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; LV10:物理攻撃によってダメージを与えた時、ダメージに応じて味方のHPを回復します。(与ダメ15%) &lt;br /&gt;
&amp;nbsp; LV20:戦闘離脱時に味方全体のHP・SPを回復し、更にDF・MDFを強化します。 (MHPの20%,MSPの20%) &lt;br /&gt;
&amp;nbsp; LV30:発動タイミングが「攻撃手番前」である特殊効果の、３つ目以降の発動率が低下しにくくなります。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; 鉄拳 10&amp;nbsp; -&amp;nbsp; - - 100&amp;nbsp; 73% 敵単体 / 1.5 &amp;rArr; MHP低下 ＋ HP減少(10%+100)&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&amp;nbsp; 剛毅 20 遠&amp;nbsp; - - 150 100% 自分 / 復活Lv1付加 ＋ 復活Lv2付加&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&amp;nbsp; 神鬼 30&amp;nbsp; - 対 - 200&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ? 敵単体 / 3.0 &amp;rArr; 次に受ける(物理＆魔法)攻撃ダメージ増加 ＋ 衰弱(3) ＋ 味単体 / HP回復(与ダメ100%) &amp;rArr; 次に受ける(物理＆魔法)攻撃ダメージ軽減 ＋ 祝福(2)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
高速治癒&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; ・MSP/SPDが増加&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; LV10:戦闘開始時に回復LV2が付加されます。 &lt;br /&gt;
&amp;nbsp; LV20:技によってHPを回復させると回復量に応じて追加行動が発生しやすくなります。 &lt;br /&gt;
&amp;nbsp; LV30:追加行動時の技によるHP回復効果が強化されます。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; フォースフィールド 10 -&amp;nbsp; - - 120 - 自分 / (鎮痛LV2+気合LV2)を付加&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&amp;nbsp; スクトム&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 20 - 対 - 120 - 味単体 / ( HP回復(5%+50) ＋ シールドを付加 ) &amp;times; 2&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&amp;nbsp; アスエイジ&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 30 -&amp;nbsp; - - 120 - 味全体 / 鎮痛LV1を付加&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&amp;nbsp; ※シールド：ダメージを受けた時に(100%)発動する付加。ダメージを減少して消滅。&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
幻舞&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; ・EVA/MEVAが増加&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; LV10:攻撃回避時にたまに攻撃者のSPを奪い取ります。(2%) &lt;br /&gt;
&amp;nbsp; LV20:戦闘フェイズでの技使用後、敵に混乱・魅了・睡眠を追加します。(ランダムで4種発動。抵抗あり。各種深度1) &lt;br /&gt;
&amp;nbsp; LV30:攻撃回避時にたまに攻撃者に混乱・魅了・睡眠を追加します。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; アバンダンス&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 10 遠 - - 120 - 味全員 / 治癒LV2が1つ治癒LV3に変化＋治癒LV1が1つ治癒LV2に変化＋平穏LV2が1つ平穏LV3に変化＋平穏LV1が1つ平穏LV2に変化 ＋ (治癒or平穏)LV1を付加&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&amp;nbsp; スプリングコール 20&amp;nbsp; - - - 120 -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夢幻&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; ・MHP/MHITが増加&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; LV 3：「インスピリット」術者のSPが100減少、味方全体に活泉LV2付加 &lt;br /&gt;
&amp;nbsp; LV 6：「ディスピリット」術者のSPが100減少、敵全体にSPダメージ（攻撃命中時 平穏LV1-3を自滅LV2へ変換） &lt;br /&gt;
&amp;nbsp; LV 9：「ハッピー」術者のSPが150減少、味方全体に祝福（6）＋天使LV2付加 &lt;br /&gt;
&amp;nbsp; LV12：「ペインフル」術者のSPが150減少、敵全体ダメージ&amp;rArr;MHP・HP減少（10%） &lt;br /&gt;
&amp;nbsp; LV15：「バーニング」術者のSPが150減少、敵単体に（SPダメージ&amp;rArr;炎上）&amp;times;2 &lt;br /&gt;
&amp;nbsp; LV18：「コールド」術者のSPが150減少、敵全体に（SPダメージ0.4？&amp;rArr;凍結）&amp;times;3 &lt;br /&gt;
&amp;nbsp; LV21：「ハイスピリット」術者のSPが200減少、味方全体に技の消費SP15低下 &lt;br /&gt;
&amp;nbsp; LV24：「ロウスピリット」術者のSPが200減少、敵全体に技の消費SP15上昇 &lt;br /&gt;
&amp;nbsp; LV27：「フェブルアリウス」術者のSPが300減少、敵全体SPダメージ（大）&amp;rArr; 活泉3を活泉2に変化 &lt;br /&gt;
&amp;nbsp; LV30：「ブクラエヅェウト」術者のSPが300減少、敵全体SPダメージ（大）＋次に受ける物理、魔法ダメージ増加、味方全体次に受ける物理、魔法ダメージ軽減 &lt;br /&gt;
&amp;nbsp; ※バーニングの炎上、コールドの凍結は対象人数により深度増減。1人対象深度5、2人対象深度3、それ以上深度1。 &lt;br /&gt;
&amp;nbsp; ※ハッピーの祝福も対象人数により深度増減。 &lt;br /&gt;
&amp;nbsp; ブリス&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 10 - - -&amp;nbsp; 10 ? 自分 / 祝福(1) ＋ 衰弱軽減(5?) ＋ [自分SP5%以下]SP回復(5%+80)&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&amp;nbsp; ユートピア&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 20 - - - 300 ? 自分 / MHP＆HP減少 + MSP＆SP減少 + HP＆SP増加&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&amp;nbsp; アーマスティス&amp;nbsp;&amp;nbsp; 30 - - - 300 ? 敵味方全体/HP回復 + 回復LV3を付加 + 1行動SP0以上の技禁止&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神術&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; ・DF/MDFが増加&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; Lv10：10ターン目開始時にSPが回復します。自分の技によってHP回復させたその合計量が高いほど多く回復します。( 回復量の5% ) &lt;br /&gt;
&amp;nbsp; Lv20：「与えたダメージに応じてHPを回復させる技効果」が強化されます。(33%?) &lt;br /&gt;
&amp;nbsp; Lv30：発動タイミングが「ターン開始時」である特殊効果の、３つ目以降の発動率が低下しにくくなります。 &lt;br /&gt;
&amp;nbsp; クルーセフィクス 10 - 対 - 111 - 敵単体 / ( (弱) &amp;rArr; HITorMHITorEVAorMEVA奪取orWAIT増加or凍結or麻痺 ) &amp;times; 4&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&amp;nbsp; カンヴァレセンス 20 -&amp;nbsp; - - 100 - 味単体 / HP回復(10%+200) ＋ 次に受ける(物理＆魔法)のダメージ軽減 ＋ 自滅LV2が治癒LV1に変化 ＋ 治癒LV1が治癒LV2に変化 ＋ 治癒Lv1を付加&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&amp;nbsp; ゲヘナ&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 30 -&amp;nbsp; - -&amp;nbsp; 99 - （発動条件：クルーセフィクス６回使用？）敵単体？/（中） &amp;rArr; HP回復（30％？）&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description> 
      <link>http://madracle.blog.shinobi.jp/%E5%81%BD%E5%B3%B6%E6%97%A5%E8%A8%98/%E4%B8%8A%E4%BD%8D%E6%8A%80%E8%83%BD%E6%A4%9C%E8%A8%8E</link> 
    </item>
    <item>
      <title>第40日目に向けて～戦闘準備</title>
      <description>&lt;p&gt;現在地B2F-O15。前回、ガラス瓶の効果付加依頼をミスしてしまいました(T T)。付加Lv.35もいるんですね・・・。つくられしものを倒して露草宝石も手に入ったので、気を取り直して武器と付加を再度お願いすることにしますっ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
成長は予定通り命術の予定で・・・。まだまだ遠いな・・・。&lt;/p&gt;</description> 
      <link>http://madracle.blog.shinobi.jp/%E5%81%BD%E5%B3%B6%E6%97%A5%E8%A8%98/%E7%AC%AC40%E6%97%A5%E7%9B%AE%E3%81%AB%E5%90%91%E3%81%91%E3%81%A6%EF%BD%9E%E6%88%A6%E9%97%98%E6%BA%96%E5%82%99</link> 
    </item>
    <item>
      <title>探索39日目の日記と感想</title>
      <description>&lt;p&gt;--- 探索39日目の日記 ---&lt;br /&gt;
格闘家は技が命中しない感じがするのですが、まどらくるもやっぱり技があたらないような気がします。&lt;br /&gt;
今日はソレを克服すべく、器用全振りだぁ～♪&lt;br /&gt;
------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
やはぁ・・・。&lt;br /&gt;
あんなに（？）悩んでいたつくられ戦ですが、あっけなくつくられしものが1Tで沈んでしまいました。&lt;br /&gt;
そろそろ、宝玉を取ってもいい頃かも知れないかナ？&lt;br /&gt;
でもB4Fも出てきたことですし・・・。どーしよーかな・・・。&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;</description> 
      <link>http://madracle.blog.shinobi.jp/%E5%81%BD%E5%B3%B6%E6%97%A5%E8%A8%98/%E6%8E%A2%E7%B4%A239%E6%97%A5%E7%9B%AE%E3%81%AE%E6%97%A5%E8%A8%98%E3%81%A8%E6%84%9F%E6%83%B3</link> 
    </item>
    <item>
      <title>第39日目に向けて～イベント戦</title>
      <description>&lt;p&gt;「無形の作られしもの」戦なわけですが、ちと困りました。&lt;br /&gt;
高速戦闘流派のリアラさんの発言によれば、&lt;br /&gt;
「敏捷400ちょいではなかなか３回行動してくれませんね。」&lt;br /&gt;
うへぇ、加速LV3を有していてもそうなんですか・・・。&lt;br /&gt;
まどらくるも敏捷400ちょい、加速LV3所持。&lt;br /&gt;
スピードにかかわる技能、格闘・剛拳もほぼ同じ。&lt;br /&gt;
唯一の大きな違いといえば、まどらくるは軽業LV28を所持してますが・・・。&lt;br /&gt;
軽業は追加行動に寄与するのか？。&lt;br /&gt;
回避が上がるという説もありますが、スピード増加ではなく、回避率を直接上げてる予感も・・・。&lt;br /&gt;
う～んう～んう～んう～ん。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
戦術は、マシンガンナックルで反射をはがしてハートブレイクショットを打ち込もう、というわけなんですが、&lt;br /&gt;
ハートブレイクショットを反射されると痛いわけで。&lt;br /&gt;
すると、どうしてもハートブレイクショットの前にマシンガンナックルを発動させる必要が！。&lt;br /&gt;
さてどうしたものか・・・。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
まどらくるは2回行動するのか3回行動するのか。&lt;br /&gt;
するのかしないのかするのかしないのかするのか・・・・。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
（！）そうだッ。ヒラメキッ&lt;br /&gt;
どんな闘いになるかは乞うご期待っ&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;</description> 
      <link>http://madracle.blog.shinobi.jp/%E5%81%BD%E5%B3%B6%E6%97%A5%E8%A8%98/%E7%AC%AC39%E6%97%A5%E7%9B%AE%E3%81%AB%E5%90%91%E3%81%91%E3%81%A6%EF%BD%9E%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88%E6%88%A6</link> 
    </item>
    <item>
      <title>第39日目に向けて～戦闘準備</title>
      <description>&lt;p&gt;現在地B2F-O13。次回、「無形の作られしもの」戦ですが、周囲にたくさん同士が居られるので装備を強化すべく発注しました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(1) 闘魂ビキニ に砂鉄を付加依頼。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; （予定）闘魂ビキニ（ 防具 / 282 / 平穏LV3 / 物防LV2 / - ）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(2) 頭蓋骨からチアバトン（格闘武器）作成依頼。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; （予定）チアバトン（ 格闘 / 284 / 衰弱LV2 / - / - ）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(3) 頭蓋骨（チアバトンに変更予定）にガラス瓶を付加依頼。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; （予定）チアバトン（ 格闘 / 284 / 衰弱LV2 / 貫通LV3 / - ）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(4) 海栗の殻からチアピアス（魔石）作成依頼。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; （予定）チアピアス（ 魔石 / 151 / 集中LV3 / - / - ）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;さてさて、うまくいくかな～。&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;</description> 
      <link>http://madracle.blog.shinobi.jp/%E5%81%BD%E5%B3%B6%E6%97%A5%E8%A8%98/%E7%AC%AC39%E6%97%A5%E7%9B%AE%E3%81%AB%E5%90%91%E3%81%91%E3%81%A6%EF%BD%9E%E6%88%A6%E9%97%98%E6%BA%96%E5%82%99</link> 
    </item>
    <item>
      <title>第38日目</title>
      <description>闘技大会最終戦、装備をミスる大ポカ！。なんてこったいっ(T T)。&lt;br /&gt;
さて、つくられしモノに突っ込むわけですが、勝てるのかな・・・。&lt;br /&gt;
ナナちんとは試合組めるかなー？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ところで、あんなダークホースでも、石壁まわされれば無力ということは、格闘家は召喚師に勝てんということですか・・・？。&lt;br /&gt;
ぐっすん。</description> 
      <link>http://madracle.blog.shinobi.jp/%E5%81%BD%E5%B3%B6%E6%97%A5%E8%A8%98/%E7%AC%AC38%E6%97%A5%E7%9B%AE</link> 
    </item>

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