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False Island参加中の、まどらくるの闘いのメモ帳。

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しばらく間が空いてしまいました・・・。

今回は合成に全振りして異種合成にいそしんだわけですが、2勝1敗という結果でした・・・。
現在の、合成LV50, 強制合成LV20での実力はいかに?。
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格闘[352] + 衣装[190] → 合計[542] → 成功[331]
装飾[235] + 格闘[327] → 合計[562] → 失敗
格闘[343] + 装飾[165] → 合計[508] → 成功[314]
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強さ331の衣装ができたし、装飾も強さ314へ強化できたのでよしとします・・・。
風柳のついた武器も欲しかった・・・。
生産CPがたまったら、再度チャレンジしたいと思います。

闘技大会が始まりました。
1回戦はなんとか勝てましたが・・・相変わらず、まどらくるの火力が小さいことを思い知らされます。
前衛格闘なわけですが、MHPが多いわけでもなく、敏捷特化でもなく、回復特化でもなく、
攻撃特化でもないというわけで、今後も生きる道の模索が続きそうです。

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こんな感じでいくか・・・。
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強制合成   LV16 → 目標LV20。命中率アップのため。優先度は低め。
剛拳       LV20 → 目標LV30。けどCPの都合上現状維持・・・。
徒手空拳   LV20 → 目標LV30。攻撃力アップのため。でもCPの都合で現状維持。
舞闘       LV 7 → 目標LV30。でも、当面LV10で停止。
モンク     取予 → 目標LV20。剛毅欲しい。優先度高で。
高速治癒   取予 → 目標LV10。回復LV2が欲しい。HP回復が不得意なので、LV20以降は今はいらないか。
幻舞       取予 → 目標LV20。特殊効果や技より、EVA/MEVA狙い。優先度低め。
夢幻       取予 → 目標LV30。でもとりあえずLV3までかな。
神術       取得見送り。
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命術はLV25まで上げてフォルトゥナをゲット。で停止。
幻術はLV30まで上げて夢幻をゲット。
あとは光霊をLV14まであげてトワイライトをとる。
そしたら光霊忘れて医学とって気功術・・・遠い。
 

とりあえず、現在取得している技能と、これから取れそうな技能をメモ。

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強制合成   LV16
  ・HIT/MHITが増加

剛拳       LV20
  ・DF/SPDが増加
  Lv10:残りHPが少ないほど、受けるダメージが減少します。
  Lv20:HPが0以下になっても戦闘離脱せずに済むことがあります。
  Lv30:消費SPが自分のMSPの5分の1以上である技の使用後にDF/MDFが増加します。
  クランブル       10 - - -  60 ? 敵単体 / ( 0.8 ⇒ HP減少(30) ) ×5 :回避停止 
  ドレッドノート   20 - - - 180 ? 敵全体 / 1.0 ⇒ 特定の付加を1つ暴走へ変化 :LV1限定。反撃/棘棘/祝福/火撃/水撃/平穏/治癒/物攻/命中/集中など  
  クロスカウンター 30 - - - 120 - 自分 / クロスカウンターを付加 

徒手空拳   LV20
  ・ATが増加
  LV10:通常攻撃をすればするほどATが増加します。
  LV20:自分の残りSPが少ないほどATが増加します。
  LV30:戦闘が長引けば長引くほどAT/DFが増加します。
  ぶん殴り       10 - 対 -  50 ? 敵単体 / 2.5 ⇒ WAIT増加  
  秘孔拳         20 - 対 - 100 ? 敵単体 / 2.0 ⇒  
  メガトンパンチ 30 - 対 -  50 ? 敵単体 / 2.2 ⇒ [条件:対象のSP14%以下?]次の2行動の間、消費SP0以上の技の使用が禁止   

舞闘       LV7
  ・MEVA/SPDが増加
  LV10:追加行動をするごとにAT/MEVAが増加します。
  LV20:攻撃回避時に、発動タイミングが「攻撃手番前」である特殊効果が発生することがあります。
  LV30:攻撃を回避するごとにAT/SPDが増加します。
  チャールストン   10 -  - - 100 - 敵単体/ 3.0 ⇒麻痺(1) + 自分/ WAIT減少 
  クルーエルショー 20 - 対 - 160 - 敵ランダム/ (1.2 ⇒ 魅了を軽減して衰弱を強制追加) ×2 
  ゴーストダンス   30 -  - - 230 - 自分/ (全体撃+倍速LV2)を付加 + (EVA+MEVA)増加  

モンク
  ・DF/MDFが増加
  LV10:物理攻撃によってダメージを与えた時、ダメージに応じて味方のHPを回復します。(与ダメ15%)
  LV20:戦闘離脱時に味方全体のHP・SPを回復し、更にDF・MDFを強化します。 (MHPの20%,MSPの20%)
  LV30:発動タイミングが「攻撃手番前」である特殊効果の、3つ目以降の発動率が低下しにくくなります。
  鉄拳 10  -  - - 100  73% 敵単体 / 1.5 ⇒ MHP低下 + HP減少(10%+100)  
  剛毅 20 遠  - - 150 100% 自分 / 復活Lv1付加 + 復活Lv2付加  
  神鬼 30  - 対 - 200    ? 敵単体 / 3.0 ⇒ 次に受ける(物理&魔法)攻撃ダメージ増加 + 衰弱(3) + 味単体 / HP回復(与ダメ100%) ⇒ 次に受ける(物理&魔法)攻撃ダメージ軽減 + 祝福(2)  

高速治癒
  ・MSP/SPDが増加
  LV10:戦闘開始時に回復LV2が付加されます。
  LV20:技によってHPを回復させると回復量に応じて追加行動が発生しやすくなります。
  LV30:追加行動時の技によるHP回復効果が強化されます。
  フォースフィールド 10 -  - - 120 - 自分 / (鎮痛LV2+気合LV2)を付加 
  スクトム           20 - 対 - 120 - 味単体 / ( HP回復(5%+50) + シールドを付加 ) × 2 
  アスエイジ         30 -  - - 120 - 味全体 / 鎮痛LV1を付加 
  ※シールド:ダメージを受けた時に(100%)発動する付加。ダメージを減少して消滅。 

幻舞
  ・EVA/MEVAが増加
  LV10:攻撃回避時にたまに攻撃者のSPを奪い取ります。(2%)
  LV20:戦闘フェイズでの技使用後、敵に混乱・魅了・睡眠を追加します。(ランダムで4種発動。抵抗あり。各種深度1)
  LV30:攻撃回避時にたまに攻撃者に混乱・魅了・睡眠を追加します。
  アバンダンス     10 遠 - - 120 - 味全員 / 治癒LV2が1つ治癒LV3に変化+治癒LV1が1つ治癒LV2に変化+平穏LV2が1つ平穏LV3に変化+平穏LV1が1つ平穏LV2に変化 + (治癒or平穏)LV1を付加 
  スプリングコール 20  - - - 120 -

夢幻
  ・MHP/MHITが増加
  LV 3:「インスピリット」術者のSPが100減少、味方全体に活泉LV2付加
  LV 6:「ディスピリット」術者のSPが100減少、敵全体にSPダメージ(攻撃命中時 平穏LV1-3を自滅LV2へ変換)
  LV 9:「ハッピー」術者のSPが150減少、味方全体に祝福(6)+天使LV2付加
  LV12:「ペインフル」術者のSPが150減少、敵全体ダメージ⇒MHP・HP減少(10%)
  LV15:「バーニング」術者のSPが150減少、敵単体に(SPダメージ⇒炎上)×2
  LV18:「コールド」術者のSPが150減少、敵全体に(SPダメージ0.4?⇒凍結)×3
  LV21:「ハイスピリット」術者のSPが200減少、味方全体に技の消費SP15低下
  LV24:「ロウスピリット」術者のSPが200減少、敵全体に技の消費SP15上昇
  LV27:「フェブルアリウス」術者のSPが300減少、敵全体SPダメージ(大)⇒ 活泉3を活泉2に変化
  LV30:「ブクラエヅェウト」術者のSPが300減少、敵全体SPダメージ(大)+次に受ける物理、魔法ダメージ増加、味方全体次に受ける物理、魔法ダメージ軽減
  ※バーニングの炎上、コールドの凍結は対象人数により深度増減。1人対象深度5、2人対象深度3、それ以上深度1。
  ※ハッピーの祝福も対象人数により深度増減。
  ブリス           10 - - -  10 ? 自分 / 祝福(1) + 衰弱軽減(5?) + [自分SP5%以下]SP回復(5%+80)  
  ユートピア       20 - - - 300 ? 自分 / MHP&HP減少 + MSP&SP減少 + HP&SP増加  
  アーマスティス   30 - - - 300 ? 敵味方全体/HP回復 + 回復LV3を付加 + 1行動SP0以上の技禁止  

神術
  ・DF/MDFが増加
  Lv10:10ターン目開始時にSPが回復します。自分の技によってHP回復させたその合計量が高いほど多く回復します。( 回復量の5% )
  Lv20:「与えたダメージに応じてHPを回復させる技効果」が強化されます。(33%?)
  Lv30:発動タイミングが「ターン開始時」である特殊効果の、3つ目以降の発動率が低下しにくくなります。
  クルーセフィクス 10 - 対 - 111 - 敵単体 / ( (弱) ⇒ HITorMHITorEVAorMEVA奪取orWAIT増加or凍結or麻痺 ) × 4  
  カンヴァレセンス 20 -  - - 100 - 味単体 / HP回復(10%+200) + 次に受ける(物理&魔法)のダメージ軽減 + 自滅LV2が治癒LV1に変化 + 治癒LV1が治癒LV2に変化 + 治癒Lv1を付加  
  ゲヘナ           30 -  - -  99 - (発動条件:クルーセフィクス6回使用?)敵単体?/(中) ⇒ HP回復(30%?)  
 

現在地B2F-O15。前回、ガラス瓶の効果付加依頼をミスしてしまいました(T T)。付加Lv.35もいるんですね・・・。つくられしものを倒して露草宝石も手に入ったので、気を取り直して武器と付加を再度お願いすることにしますっ

成長は予定通り命術の予定で・・・。まだまだ遠いな・・・。

--- 探索39日目の日記 ---
格闘家は技が命中しない感じがするのですが、まどらくるもやっぱり技があたらないような気がします。
今日はソレを克服すべく、器用全振りだぁ~♪
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やはぁ・・・。
あんなに(?)悩んでいたつくられ戦ですが、あっけなくつくられしものが1Tで沈んでしまいました。
そろそろ、宝玉を取ってもいい頃かも知れないかナ?
でもB4Fも出てきたことですし・・・。どーしよーかな・・・。

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